6 августа 2025 года в 09:03

Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х

Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.                                    



Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету  игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.

Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии - именно она  легла в основу "сфинкетр-дверей" и коридоров, стилизованных под внутренности.

"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти  двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

Настя Каменских на снимках в Instagram В Испании превратили конюшню в загородный дом То ли вожак, то ли просто пузо толстое... Приколы , которые поднимут настроение 74 сантиметра самообмана: В Бразилии скончался Сим-сим, откройся: 22 уморительных примера того, какими настойчивыми могут быть питомцы, когда просятся… Покрытый татуировками экс-охранник объявил себя «черным пришельцем» и ампутировал два пальца Не успел за час проехать по платной дороге? Получи штраф! Школьник из Тверской области расплакался от счастья после победы на олимпиаде по алгебре Сексуальные стюардессы в униформе и без неё 21.09.21 Подборка детских «перлов»